Impresiones PERSONALES del DM sobre la sesión del 2 de Enero de 2006
General : Primera partida del año, regreso al campamento base. No hay acierto con el objetivo que era preparar un poco más la aventura. La druida que iba a ser el gancho de la partida falla, así que plan B.
Lo cierto es que los PJs y jugadores se sienten como en casa en la ciudad que conocen y eso se notó sobre todo en Darkan, Marios y Allister.
En global, sesión muy abierta con final predecible (asesino asesinado), pero con "to be continued". A mí me dio la sensación de que fue muy caótica durante el juego, pero haciendo revisión mental, lo cierto es que al final fue muy más estructurada en el tiempo de lo que parecía.
Chapeau por Jairo que realmente sufrió tener que no llevar su PJ al 100 % por designios del omnipotente master.
Lo Positivo : Lo bien que se adaptan los jugadores y los personajes a la ciudad. La verdad es que han hecho de la metrópolis un área conocida y viva que me encanta. Es sencillo que las aventuras nazcan y se reproduzcan solas, y es así no porque estén forzadas, si no que salen por sí mismas debajo de los adoquines de Selgaunt.
Me gustó el desarrollo de Marios (¿el lado oscuro de la fuerza Robert?) al que parecen atraer bastante los asuntos internos de los Lores de pleno. Eso sí, recuerda que el que cría cuervos...
Bravo también por la novata que (hoy al menos) hizo honor a su nombre de maestro de esgrima.
Y también creo que logré sorprender a los jugadores con el doppleganger hasta el último momento. ¿Quién se iba a imaginar que el monje guerrero/mago de guerra, fuera un asesino en potencia? :D
Lo Negativo : El incidente de Robert. Mea culpa, pero uno no puede estar en todo. Espero que no pase a mayores y que quede en pelillos a la mar. Si llega a suicidar a Marios por esa tontería me da un p'allá. Y lamento que Dani no pudiese jugar un poco más.
Costó más de la cuenta que el grupo se integrase de nuevo (cada uno es una aventura en sí mismo) pero una vez logrado parece que es fácil orientar al equipo para que trabaje junto.
Aún no entiendo como se olvidaron de cobrar su recompensa por el regalo de Lord Nanther (y más aún, recriminar el engaño del Abuelo con el asunto de la carreta) pero todo se andará...aunque los selgauntanos no son hombres pacientes...
Lo que más : La Joya del Mar de las Estrellas, Selgaunt y el que los jugadores y sus alter egos saben dónde ir sin casi preguntar.
Lo que menos : Lo bueno del punto positivo es lo malo del negativo : la disgregación. Los PJs son tan individuales que funcionan solos pero se separan mucho, lo que dificulta el "masterizaje" y siempre me da la sensación de que unos hacen más que otros. Y que espero que no la tomen con Semy (pobre) que realmente no tiene nada que ver en el asunto... ya le gustaría a él poder lanzar así como así el remolino de cuchillos.
Vale, ya he pasado por esto antes. Si veo a Semy no lo mataré (inmediatamente). Pero ¿cómo sabemos que no era un doplenosecuantos desde el principio?
Vuelvo a disentir del punto de vista; no es que no nos acordasemos, pero no dio mucho tiempo entre quimeras y asesinos. Creo que me pase el mayor tiempo de juego corriendo.
De todos modos fue intencionado lo de ir a la lluvia de espadas, por que si me pongo a hacer cosas no paro, me quedan tantas cosas por hacer y tan poco tiempo...
Asi que me limite a interactuar con pnjs y en especial pjs antes que perseguir objetivos propios.
Tengo que ir al templo de Milil para hablar sobre objetos malditos, a casa del "abuelo" para tratar de infinidad de temas, buscar un templo que recupere la mano Charles, hacer trabajo de la voz del pueblo, limpiar el sotano, arreglar la pistola,... y alguna cosilla mas oculta.
Aunque me temo que seran irrealizables sin tomar un protagonismo individual.
A veces añoro ser un simple plebeyo sin mas preocupaciones que sobrevivir cada dia, sin las duras responsabilidades de un noble, y como Darkan, simplemente preocupado que comera hoy, con que mujer se acostara, o que arma usar ante el proximo ataque... ains
La situación parece extraña si, de todas formas aunque Semi fuese un cambiaformas desde el principio es obvio que esto no puede acabar así, ¿para quién trabajaba?, quizás estas personas a las que me he visto unida recientemente no sean perfectas pero sin duda tampoco creo que se merezcan ser atacados así, y desde luego yo tampoco... creo que he de investigar sobre el tema... y llegar hasta el fondo del asunto....¡Por la gloria de Hoar!
Y el problema es, querido Allister, que el tiempo sigue su inexorable camino...sin pausarse ni un instante.
Y el tiempo es lo unico imprescindible para mi corta vida de mortal, asi que arrebatemos unos minutos cada dia al tiempo con un conjuro de un famoso bardo:
Preciso tiempo necesito ese tiempo
que otros dejan abandonado
porque les sobra o ya no saben
qué hacer con él
tiempo
en blanco
en rojo
en verde
hasta en castaño oscuro
no me importa el color
cándido tiempo
que yo pueda abrir
y cerrar
como una puerta
tiempo para mirar un árbol un farol
para andar por el filo del descanso
para pensar qué bien hoy no es invierno
para morir un poco
y nacer enseguida
y para darme cuenta
y para darme cuerda
preciso tiempo el necesario para
chapotear unas horas en la vida
y para investigar por qué estoy triste
y acostumbrarme a mi esqueleto antiguo
tiempo para esconderme en el canto de un gallo
y para reaparecer en un relincho
y para estar al día
para estar a la noche
tiempo sin recato y sin reloj
vale decir preciso
o sea necesito
digamos me hace falta
tiempo sin tiempo
¿Eso es un conjuro de dormir? ;)
...
...
¿o un Haste?