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Comentarios a la partida "Cormanthor"

Archivado en Comentario del DM • Fecha: 31-12-2005 17:46:32

Impresiones del DM sobre la partida del 30 Diciembre 2005

General : Partida más de transición que de otra cosa. Había que hacer un viaje, trasladar los PJs de una ciudad a otra, y resolverlo con un poco de acción. Hoy se juntaron demasiado jugadores a la mesa, y eso es siempre positivo (¡desde los tiempos del Valle de la Daga no veíamos tanta gente en la mesa!) pero un poco caótico para mi estado mental.

Lo Positivo : La integración de los personajes del grupo.
El PJ de Tamara coge posiciones y parece que se asocia bien al resto (a pesar de las diferencias por su raza y su estilo "wild") Tengo ganas de verlo en acción en una ciudad cosmopolita. Creo que se va a aburrir un poco.
El PJ de Jairo hizo cosillas útiles, sin llegar a ser grandes maravillas. Lo prefiero al monje, la verdad.
Muy buena la interpretación de Anuk de su pj Jade, que para estar hecho aprisa y corriendo, a nivel interpretativo lo ví muy bien. Me pareció muy creíble como "protectora" del joven Inisaber. Le falta coger tablas en los números, pero eso ya se andará.
Agradable ver a Dani, que aunque su ladrón ni fu ni fa, en su línea caótica, si que bordó la pedantería de Ser Glendal... al menos resultó simpático.
En general me gustó el grupo en combate : buenas maniobras de equipo, y buen uso del potencial de Semy. Darkan, Allister y Marios en su línea.

Lo Negativo : Por mi parte una aventura sin sustancia...aparte del encuentro de Marios con su familia, la incorporación de los nuevos Pjs y los detalles aportados sobre los tratos Talendar + Inisaber + Nanther... poco más que contar.
Sesión larguísima y para mí pesada. Los combates se hicieron largos pero poco interesantes (al contrario del Rey Orco anterior). Se notaron un poco los niveles en el encuentro con los Daergloth, en la valentía (eso de ver a un grupo de aventureros 8º nivel arrinconados no es algo habitual todos los días).
Sigue sin convencerme los puntos individuales de algunos PJs que en estos niveles suelen ser fatales. Menos mal que Talindra fue prudente (aunque creo que se quedó con las ganas de investigar la casa Kalidsanei). La recuperación del cofre por parte de Allister fue un poco extraña (de nuevo individual) aunque ciertos intereses tenía.
Algunas lagunas en las reglas que poco a poco se van corrigiendo pero que hay que mejorar para que no se cometan errores.

Lo que más : La reacción de Marios al encontrarse a un primo lejano a bordo del Beso Carmesí.

Lo que menos : La un poco estúpida muerte del ladrón Ramonu de Thay y también la falta de piedad con el pirata "Lobo Rojo" (aunque reconozco que tampoco la merecía mucho)

¡Nos vemos en la próxima partida!
Muchos 20s para el año 2006 ;)

Escrito y sellado bajo la autoridad de Sembia por La Voz del Pueblo
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Comentarios


Me parece normal ciertos arrebatos individuales; en mi caso el cofre era para la familia Talendar, asi que el pj queria que llegase a manos de su abuelo, era su deber y actuo a su estilo, sin violencia y discretamente. Y por parte de Talindra, normal que quiera investigar asuntos elfos por su cuenta, siendo elfa y mas aun druida. Que como ranger y algun tipo de ladrones tienden a cierta individualidad.

Creo que estos incisos individuales son imprescindibles siempre que no se alarguen o atenten contra los objetivos grupales. Como irse a explorar por su cuenta y acabar siendo digerido por dos enormes arañas ;)

Yo por mi parte eche de menos un poco de interpretación de grupo, los pjs interactuando entre ellos, por suerte aparecio Ser Glendal, que sobretodo cuando fue un pj le dio mucho color a la partida, del ambiente general que estamos acostumbrandos en Cuervo y Plata, y que tanto nos gusta.

Feliz año de los dragones solitarios CV ;)


Orlak, a.k.a. Alister


Comentario de Orlak el el 12/31 a las 20:20

ejem...no nos engañemos... lo del cofre era por saber lo que tenía dentro, no porque llegase sano y salvo a su destino. O eso pareció. Lo desconcertante no fue la manera de recuperarlo, si no el regresar al campamento base para abrirlo en solitario.
En cuanto a las individualidades ya quedó corroborado que pueden ser mortales de necesidad, y aunque el caso de Talindra era lógico teniendo en cuenta la actitud del grupo respecto a los elfos, no son fáciles de desarrollar adecuadamente sobre todo si hay muchos jugadores en la mesa.

Y Ser Glendal, que se lo digan a mi madre que me preguntó quién daba esos berridos por la noche que le impedían pegar ojo. xD


Comentario de Dungeon Master el el 12/31 a las 20:40

Cierto, ahi me pudo la curiosidad como jugador, esperando de una vez desentrañar que trama el "abuelo", vaya decepción con ese simple regalo.
Aun dudo que piensa Alister sobre el mismo.

Orlak


Comentario de Orlak el el 12/31 a las 22:22

Creo que dadas las circunstancias, la partida fue bastante bien.
La aventura era improvisada, jugadores nuevos, personajes nuevos. Y, yo al menos, lo pasé en grande. (creo que no era el momento para StarDrive, por mucho que pareciese oporturno aprovechar el número de jugadores como tripulación)

Solo un inciso sobre los puntos individuales:
"Ofrécese guardaespaldas con experiencia. Especializado en nobles imberbes con mas tiempo libre que sentido común. Aceptaría otra clientela. Tarifas muy competitivas. Preguntar en la Casa de la Serenidad"


Y Feliz Año Nuevo!!


Comentario de Draco el el 01/01 a las 00:06

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