Un resumen de las hazañas acontencidas en los tugurios y oscuras zonas que suelen frecuentar nuestros personajes favoritos.
· Recuperación de la Tiara de la Casa Wayland
Una operación nocturna en la que no faltaron alcantarillas, tratos con
el hampa, y la resolución del enigma gracias a un herrero enano.
· Restauración del contrato de importación en exclusiva de Yhalea desde el lejano Amn.
Lo que les acarreó ciertos "problemas" con los Ladrones Sombra.
· Buscar las Varas de Agua para mantener a salvo la ciudad durante el Festival de la Inundación.
Impidieron que el complot de unos seguidores de deidades malvadas, debidamente fomentadas por ciertas ciudades mercantiles rivales, destrozara la ciudad
· Ayudar a la Casa Mezzia de Saerloon a recuperar su honor.
Con más pena que gloria, pues Ser Bruno Mezzia no era tal y como aparentaba ser, y les dejó en "legado" su mansión en la Calle de las Flores.
· Investigar las desapariciones del Sumo Sacerdote de Helm y las desapariciones en el Orfanato de la Linterna.
Desembocando el asunto en una operación no del todo del agrado de la heredera del cargo, ex-amante de Ser Allister.
· Librarse de Erik el Verde, un pirata norteño de costumbres "poco sociables"
· Averiguar el paradero de un contrabandista de la ciudad, William "Crafty".
Descubriendo una rara historia en la que había algo más y que conducía a las ruinas de un templo abandonado en Mulhorand.
· Acabar con el demonio del espíritu de Khemit, una especie de semidios mulhorandí al que Darkan había "ofendido".
· Salvar la vida del Teniente Primero de Alcalde de Selgaunt mientras corría peligro.
· Conseguir los restos de mineral de las estrellas que pedía uno de sus contactos, Wylmina la Bruja.
· Buscar para Lord Talendar una gema de gran valor denominada "El Corazón Verde" en la fortaleza de Rana-Mor, en el norte de Turmish.
· Limpiar la base de una antigua cofradía "Los Gusanos de Selgaunt" para ayudar a Orling a recuperar su puesto en el gremio.
La "limpieza" incluyó un encuentro con arpías y algún que otro sobresalto
· Sobrevivir a un encuentro con unas criaturas de la noche que había enviado el primogénito Talendar para darle un "escarmiento" a Allister
¡Menudo susto!
· Resolver el caso del Mono Asesino
No del todo....acabaron destrozando el lupanar habitual "La Casa de la Serenidad" con la intervención de Ser Marius Inisaber, sacerdote de Tymora
· Destruir de una vez por todas al semidios Khemit, a Kholan-Amun, a las Hermanas (un par de yuan-ties) e impedir la resurreción de Sset en una forma mucho más poderosa.
Un interesante viaje por el desierto en el que Darkan se libró de la maldición que pesaba sobre él, convirtiéndose en un Elegido de Toth (aunque él aún no lo sabe a ciencia cierta)
· Restaurar la paz en el pequeño santuario de Milil, deidad de la música, y rescatar el alma de "La Voz del Pueblo", una figura mítica selgauntiana.
· Espantar una mole sombría que amenazaba el Mercado de las Flores
· Emprender la búsqueda del hijo de un comerciante enano, seducidos por los encantos de Celeste, nuncia sunita.
· Acabar con Charles, el mayordomo, que intentó asesinarlos por sorpresa.
Aún escamados de que el siempreatento Charly pudiese hacerles esa faena